Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Elektromagier Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber Funki
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Elektromagier Funki
Kampfholz
Klonzauber Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Klonzauber Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Kampfheilerin Klonzauber Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Kampfheilerin Klonzauber Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Funki
Rakete
Walküre Kampfheilerin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Klonzauber Rune Giant Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Walküre Kampfheilerin Rune Giant Elektromagier Hexenmutter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Feuerball Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Funki
Walküre
Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Funki
Kampfheilerin
Walküre Elektromagier Funki
Klonzauber
Elektromagier Funki
Rune Giant
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Klonzauber Rune Giant Funki
Hexenmutter
Walküre
Funki
Feuerball Walküre Kampfheilerin Klonzauber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Funki
Kampfheilerin
Feuerball Walküre Elektromagier Hexenmutter Funki
Klonzauber
Rune Giant
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin
Funki
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Funki Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Funki
Feuerball Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier Funki
Funki
Walküre Kampfheilerin Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerball
Feuerball Elektromagier
Funki Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Elektromagier
Funki Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Funki Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Elektromagier Funki
Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Funki
Walküre Kampfheilerin Funki
Feuerball Hexenmutter Elektromagier
Funki Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Funki
Elektromagier Feuerball Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Elektromagier Funki Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Hexenmutter
Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki

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