Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Ballon Drachenbaby Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerball Walküre Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Walküre Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Ballon
Walküre Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe
Klonzauber
Drachenbaby
Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Feuerball Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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