Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Ofen Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Ofen
Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Feuerball
Walküre Koboldhütte Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Ofen
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Ofen Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Ofen Widderreiterin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Ofen Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Walküre Ofen Feuerball Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Koboldhütte Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Ofen Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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