Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldhütte Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Königsgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Königsgeist Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Prinz Koboldhütte Drachenbaby Königsgeist
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Prinz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Feuerball Prinz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Koboldhütte Prinz Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Koboldhütte Prinzessin
Walküre
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinz Prinzessin
Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Prinz
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Walküre Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Infernodrache Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Walküre Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte Prinz Prinzessin
Walküre Prinz Königsgeist
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Prinz Infernodrache
Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Königsgeist
Walküre Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Walküre Königsgeist Feuerball Drachenbaby Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Prinz Königsgeist
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist Infernodrache
Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Feuerball
Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist
Prinz Infernodrache
Feuerball

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