Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte Koboldfass Funki
Funki
Feuerball Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Koboldhütte
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Funki
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz
Funki
Walküre Skelettarmee
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Funki Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Funki Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Funki Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Funki
Funki Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Kleiner Prinz
Funki Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Funki
Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Funki
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki
Walküre Koboldhütte Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerball Funki

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