Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Koboldhütte Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Koboldhütte Magier Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Gift
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte Gift Riesenskelett
Gift
Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Königsschweinchen
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Walküre
Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Koboldhütte Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Magier Feuerball Walküre Koboldhütte Gift
Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Gift Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Magier Feuerball Drachenbaby Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Gift Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Walküre Koboldhütte
Walküre Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Koboldhütte
Feuerball Magier Gift Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett
Walküre Gift Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift Riesenskelett
Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Feuerball Magier Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Gift Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Gift Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Riesenskelett
Feuerball Magier Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift
Riesenskelett
Feuerball Magier Gift
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Gift Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier

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