Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Knall
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Infernodrache Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Koboldhütte Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Walküre
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerball Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Infernodrache Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldhütte
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Frost Megaritter
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Koboldhütte Frost Hexe
Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Frost Hexe Feuerball Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Koboldhütte Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Frost Hexe Infernodrache
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Frost
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter

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