Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe Bowler
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Prinz Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Hexe Prinz Bowler
Infernoturm
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Bowler Tunnelgräber
Prinz
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler Tunnelgräber
Bowler
Schweinereiter Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Hexe Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz Bowler
Prinz
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Bowler
Walküre Hexe Prinz
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Bowler Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Walküre Bowler
Feuerball Walküre Prinz Bowler
Feuerball Bowler Walküre
Infernoturm Feuerball Hexe
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Bowler Tunnelgräber
Walküre Hexe Feuerball Bowler
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Prinz Bowler Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bowler Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Feuerball Walküre Hexe Prinz Bowler
Walküre Hexe Feuerball Bowler
Infernoturm Prinz
Walküre Bowler Feuerball Hexe Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Feuerball Walküre Prinz Bowler Tunnelgräber
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Bowler
Feuerball Hexe
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Feuerball Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre Prinz Bowler
Walküre Bowler Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz Bowler
Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinz Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Walküre Hexe Bowler Tunnelgräber
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball
Prinz Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Bowler
Feuerball Hexe Prinz Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball Bowler
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Prinz Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Bowler Tunnelgräber
Prinz
Feuerball Bowler

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