Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Schweinereiter Hexe Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Goblinstein Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Goblinstein Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Goblinstein
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Goblinstein
Feuerball Goblinstein Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe Goblinstein
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz Goblinstein
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns