Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Prinz Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Feuerball Walküre Magier Void Ballon Prinz Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Riesenskelett
Void
Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Schweinereiter Magier Void Riesenskelett
Prinz
Walküre Schweinereiter Magier
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Void
Ballon
Prinz
Walküre Magier
Riesenskelett
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Void
Walküre Prinz
Prinz Walküre Void Riesenskelett
Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Void
Feuerball Walküre Void Riesenskelett
Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier
Prinz Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Magier Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Feuerball Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Feuerball Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Void Prinz Riesenskelett
Feuerball Void Walküre Magier Prinz
Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Prinz
Feuerball Magier
Prinz Feuerball Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Prinz
Void Riesenskelett Feuerball Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Void Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre Riesenskelett
Feuerball Void
Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Walküre Void Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Prinz
Void Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Void Feuerball Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier Void
Feuerball Void Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Void
Void Prinz
Feuerball Void
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier Prinz
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Void Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Void Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Void Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Void
Void Feuerball Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball Magier Void
Void

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