Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Elektrodrache
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler
Feuerball
Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler
Gift
Jäger Hexe Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler
Rakete
Walküre Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Jäger Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Jäger Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Jäger Hexe

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem
Walküre
Ballon Jäger Hexe Elektrodrache
Jäger
Walküre Ballon Bowler Golem
Hexe
Walküre Bowler Golem
Ballon
Walküre Jäger Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Walküre Ballon Bowler
Bowler
Jäger Hexe Elektrodrache
Golem
Feuerball Elektrodrache Jäger Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache Bowler
Jäger
Walküre Bowler
Hexe
Walküre Elektrodrache Bowler
Ballon
Elektrodrache
Walküre Hexe Bowler
Bowler
Walküre Jäger Hexe Elektrodrache
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektrodrache
Jäger Walküre Hexe Elektrodrache
Jäger Hexe Bowler Walküre Elektrodrache
Jäger Hexe Walküre Elektrodrache Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Walküre Jäger Elektrodrache
Jäger Feuerball Hexe Elektrodrache
Bowler Feuerball Walküre Elektrodrache
Jäger Hexe
Walküre Jäger Bowler
Walküre Hexe Feuerball Jäger Elektrodrache Bowler
Jäger Feuerball Hexe Elektrodrache
Jäger Bowler Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Bowler Jäger Hexe Elektrodrache
Jäger
Feuerball Jäger Bowler
Feuerball Walküre Jäger Hexe Elektrodrache Bowler
Feuerball Walküre Jäger Hexe Elektrodrache Bowler
Walküre Jäger Hexe Feuerball Elektrodrache Bowler
Jäger
Walküre Bowler Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Walküre Jäger Elektrodrache Bowler
Walküre Jäger Hexe Elektrodrache Bowler
Walküre Jäger Bowler Feuerball
Walküre Jäger Hexe Bowler
Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Jäger Hexe Bowler
Walküre Jäger
Elektrodrache Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Jäger Hexe Elektrodrache Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre Jäger Hexe
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Elektrodrache Feuerball Walküre Jäger Bowler
Walküre Bowler Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache
Hexe Bowler
Feuerball Jäger Elektrodrache Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Jäger Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache Bowler
Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache Bowler
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Jäger Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe
Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache Bowler
Feuerball Hexe Elektrodrache Bowler
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bowler
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Elektrodrache Bowler
Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Elektrodrache Bowler

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