Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Infernoturm X-Bogen
Kampfholz
X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm X-Bogen
Gift
Infernoturm X-Bogen
Blitz
Walküre Infernoturm X-Bogen
Rakete
Walküre Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel X-Bogen Kampfholz Megaritter
Walküre
X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Kampfholz X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Kampfholz Walküre Spiegel
P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Spiegel X-Bogen Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 14

Feuerball
Spiegel X-Bogen Kampfholz Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Spiegel X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Walküre Spiegel X-Bogen Megaritter
Spiegel
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
X-Bogen
Feuerball Kampfholz Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Feuerball Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre X-Bogen Megaritter
Infernoturm Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. X-Bogen
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Feuerball X-Bogen Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerball
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre X-Bogen Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter
Infernoturm Feuerball X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter X-Bogen Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre X-Bogen Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerball Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball Kampfholz X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Feuerball Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerball X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerball
X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball X-Bogen Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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