Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldfass Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Wächter Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Koboldfass Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Wächter Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Magier
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Walküre
Infernoturm Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Wächter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Wächter Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Wächter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Megaritter Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Wächter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Widderreiterin
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Wächter Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Wächter Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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