Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Walküre Elektromagier Scharfrichter Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Rakete Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Walküre Spiegel Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Spiegel Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Spiegel
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Rakete Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerball Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Rakete Scharfrichter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Walküre Rakete Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Rakete Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Rakete Riesenskelett
Feuerball Rakete Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Rakete
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Rakete Feuerball Walküre
Rakete Feuerball Riesenskelett
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Feuerball
Elektromagier Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Rakete Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Rakete Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Rakete Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete

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