Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Walküre
Hexe Scharfrichter
Rakete
Skelettarmee
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Scharfrichter
Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Void Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Void Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Rakete Feuerball Void Hexe Scharfrichter
Rakete Feuerball Walküre Void Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Megaritter
Scharfrichter Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Rakete Hexe
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Void Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Rakete Void Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Void
Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre Rakete
Feuerball Void Scharfrichter
Rakete Feuerball Void
Feuerball Walküre Rakete Void
Feuerball Rakete Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Void
Rakete Feuerball Void
Rakete Void Feuerball Walküre
Feuerball Void Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Rakete Void
Feuerball
Rakete Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter Megaritter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Void Feuerball Scharfrichter Megaritter
Rakete Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Rakete Feuerball Void Megaritter
Rakete Feuerball Void
Rakete Void
Rakete Feuerball Void
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Void Hexe Scharfrichter
Feuerball Void Hexe Megaritter
Feuerball Rakete Void
Feuerball Hexe Scharfrichter
Rakete Feuerball Void Hexe
Feuerball Void
Void Feuerball Rakete Megaritter
Rakete Void Feuerball
Megaritter
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Skelettarmee Void Hexe
Feuerball Rakete Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Void Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Rakete Void Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Void Hexe Scharfrichter
Void Feuerball Rakete Hexe Scharfrichter Megaritter

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