Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Rune Giant Infernodrache Magieschütze Holzfäller Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Rune Giant Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Holzfäller Riesenskelett Magieschütze
Rune Giant
Holzfäller
Riesenskelett
Walküre Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Rune Giant Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Rune Giant
Riesenskelett
Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Walküre Riesenskelett Magieschütze
Megaritter
Feuerball Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Walküre Feuerball Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerball Magieschütze
Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Megaritter Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerball Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Megaritter Feuerball
Riesenskelett Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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