Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Walküre Jäger Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Jäger Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger Infernodrache Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Widderreiterin
Walküre
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Jäger
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Walküre Jäger Hexe Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Feuerball Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerball Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernodrache
Jäger
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Infernodrache
Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Walküre Jäger
Jäger Infernodrache Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Jäger Widderreiterin
Jäger Infernodrache Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Widderreiterin
Walküre Jäger Hexe Feuerball Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Jäger Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Jäger Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Jäger Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Jäger Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Jäger Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerball Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Jäger Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Jäger Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Jäger Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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