Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze
Walküre
Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Hexe Holzfäller
Banditin
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Banditin Magieschütze Holzfäller
Hexe
Walküre Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre
Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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