Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Magieschütze Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Prinz Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Prinz
Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerball
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Eismagier Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Walküre Eismagier
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Walküre Hexe Feuerball Eismagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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