Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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