Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett Banditin Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett Banditin Nachthexe
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett Banditin Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Hexe Scharfrichter Banditin Nachthexe Hexenmutter
Gift
Hexe Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Banditin Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Nachthexe Hexenmutter Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Walküre
Hexe Scharfrichter Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Riesenskelett
Walküre Hexe Banditin Nachthexe Hexenmutter
Banditin
Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Nachthexe
Riesenskelett
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin Nachthexe Hexenmutter
Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Banditin
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Nachthexe
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Banditin Nachthexe
Hexe Walküre Scharfrichter Riesenskelett Banditin Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre Banditin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Scharfrichter Banditin Nachthexe Hexenmutter
Feuerball Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Nachthexe
Walküre Riesenskelett Banditin Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Hexenmutter Feuerball Riesenskelett Banditin Nachthexe
Scharfrichter Feuerball Hexe Nachthexe
Nachthexe Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Scharfrichter Hexe Nachthexe
Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Banditin Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Walküre Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett Banditin Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Walküre Scharfrichter
Riesenskelett Banditin Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Feuerball Banditin Nachthexe
Riesenskelett Walküre Hexe Scharfrichter Banditin Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Hexenmutter Hexe
Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin Nachthexe
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Banditin Nachthexe
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Walküre Scharfrichter Feuerball Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Hexenmutter Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Walküre Hexe Hexenmutter
Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Banditin Nachthexe
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin Nachthexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Feuerball

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