Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Funki
Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Funki Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe Funki
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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