Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Magier Hexe Phönix Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Phönix Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Phönix Magier Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Phönix

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Funki
Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier
Walküre Prinz Funki
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Phönix
Funki
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Phönix
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki
Funki Walküre Hexe Prinz Phönix
Hexe Prinz Funki Walküre
Hexe Prinz Funki Walküre Phönix
Feuerball Walküre Prinz Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Phönix
Feuerball Walküre Drachenbaby Phönix Funki
Hexe Funki Prinz Phönix
Walküre Prinz Phönix Funki
Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Phönix
Prinz Funki Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Funki Drachenbaby Hexe Prinz
Funki Prinz Phönix
Feuerball Prinz Funki
Magier Funki Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerball
Funki Prinz Phönix
Walküre Magier Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz Funki
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz Phönix
Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Feuerball Phönix Funki
Walküre Hexe Prinz Phönix Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Funki Feuerball Walküre Hexe Phönix
Walküre Prinz Phönix Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Phönix Funki
Hexe Phönix Funki
Walküre Hexe Prinz Phönix Funki
Feuerball Walküre Prinz Phönix
Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Phönix Funki Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Phönix Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Walküre Prinz Funki
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Walküre Magier Prinz Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball Magier
Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Feuerball Magier Funki

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