Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe X-Bogen
Kampfholz
Hexe X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Gift
Magier Hexe X-Bogen
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Hexe Goblinstein X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
X-Bogen Drachenbaby Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
X-Bogen
Feuerball Walküre
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerball
X-Bogen Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
X-Bogen
Feuerball Walküre
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Walküre Hexe X-Bogen Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre X-Bogen Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Hexe X-Bogen
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Hexe X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Feuerball X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe X-Bogen
Feuerball Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball X-Bogen
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe X-Bogen
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Walküre Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball X-Bogen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen Megaritter
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball Magier
X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball X-Bogen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen Megaritter
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe X-Bogen Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns