Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Walküre Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Königsschweinchen Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Magier Klonzauber Prinzessin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Königsschweinchen
Tunnelgräber
Feuerball Magier
Prinzessin
Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Feuerball Magier Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Klonzauber
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Walküre
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerball Prinzessin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinzessin
Feuerball Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Magier

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