Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Megaritter
Walküre
Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Prinz
Walküre Megaritter Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Walküre Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Frost Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Infernodrache
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Frost Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Frost Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Frost Feuerball Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Frost
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Frost Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Magier Frost Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost Prinz
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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