Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Elektromagier Magier Hexe Ballon Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Walküre
Ballon Prinz Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Walküre Magier Elektromagier
Prinz
Walküre Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Walküre Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektroriese Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Hexe Prinz Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Prinz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Magier Elektroriese Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Elektromagier Feuerball Walküre Prinz
Walküre Feuerball Magier Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Elektroriese Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektroriese
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Prinz
Elektroriese Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Elektroriese Elektromagier

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