Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Walküre
Ballon Prinz Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Magier Scharfrichter
Prinz
Walküre Magier Hexe
Scharfrichter
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Magier
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns