Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Elektroriese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Banditin Megaritter
Banditin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Feuerball Mauerbrecher Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektroriese Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektromagier Feuerball Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektroriese
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektroriese Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektroriese Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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