Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Banditin Phönix
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Wächter Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Banditin Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Wächter Elektromagier Phönix
Blitz
Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wächter Void Banditin Feuerball Elektromagier Phönix Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wächter Void Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Feuerball Elektromagier
Wächter
Banditin Holzfäller
Void
Banditin
Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Banditin Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Wächter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Banditin Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
Wächter
Elektromagier Holzfäller
Void
Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Wächter Banditin Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Feuerball Wächter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier Phönix
Holzfäller Void Banditin Elektromagier
Holzfäller Wächter Banditin Elektromagier Phönix
Feuerball Holzfäller
Feuerball Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Void Phönix
Feuerball Void Banditin Elektromagier Phönix
Phönix Holzfäller
Wächter Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller
Wächter Elektromagier Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball Elektromagier Phönix
Holzfäller Feuerball Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Phönix Holzfäller
Feuerball Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Feuerball Void Banditin Elektromagier
Feuerball Void Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller
Wächter Banditin Holzfäller Elektromagier
Wächter Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier Phönix
Wächter Banditin Phönix Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Wächter Feuerball Void Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller
Phönix Holzfäller
Void Elektromagier Feuerball Banditin Phönix
Wächter Phönix
Wächter Phönix Holzfäller
Feuerball Wächter Void Elektromagier Phönix
Feuerball Wächter Banditin Holzfäller
Feuerball
Wächter Elektromagier Phönix Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektromagier Phönix
Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Wächter Banditin
Feuerball Void Banditin Elektromagier
Feuerball Void Banditin
Feuerball Wächter Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Banditin
Feuerball Wächter Void Elektromagier Holzfäller
Void Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void Banditin
Feuerball Void Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Void Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Void Banditin Elektromagier
Feuerball Void Banditin
Feuerball Void Banditin
Feuerball Void Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter Void
Feuerball Void
Void Feuerball Banditin
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Void Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Void Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Void
Void

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