Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Königsgeist Feuerball Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Magier Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magier Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Infernodrache
Feuerball
Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Königsgeist
Magier Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Königsgeist Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Königsgeist
Magier Fledermäuse Feuerball Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Koboldgang Magier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Königsgeist Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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