Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Rammbock Magier Koboldfass
Kampfholz
Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Blitz
Rammbock Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Feuerball Rammbock Goldener Ritter Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Koboldfass
Feuerball
Rammbock Megaritter Goldener Ritter
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Koboldfass Goldener Ritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Rammbock Megaritter Goldener Ritter
Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Koboldfass Elektrodrache
Goldener Ritter
Feuerball Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Rammbock
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Feuerball
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerball Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Elektrodrache
Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter

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