Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Königsgeist Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Magier Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektroriese Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Magier
Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Elektroriese
Goldener Ritter Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball Magier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Königsgeist
Magier Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Magier Elektroriese Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Goldener Ritter
Elektroriese Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Tunnelgräber Holzfäller Goldener Ritter
Magier
Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist
Magier
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller
Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Feuerball Magier Elektroriese Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Holzfäller Feuerball Magier
Feuerball Magier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Feuerball Elektroriese Holzfäller
Magier Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Magier Feuerball Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Magier Königsgeist Feuerball Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Elektroriese Königsgeist
Feuerball Magier Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller Feuerball
Holzfäller
Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese
Feuerball Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Feuerball Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Feuerball Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektroriese Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier Goldener Ritter
Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Magier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Elektroriese Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier

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