Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Riesenskelett Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Prinzessin Fischer
Knall
Flugmaschine Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Riesenskelett Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Magier Prinzessin Fischer Elektromagier
Gift
Flugmaschine Magier Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Fischer Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Fischer Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Fischer Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Flugmaschine Magier Prinzessin Fischer Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Fischer
Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Riesenskelett Fischer Elektromagier Megaritter
Magier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Fischer
Flugmaschine Megaritter
Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Magier Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerball Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Prinzessin Fischer
Riesenskelett Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Magier Riesenskelett Prinzessin Fischer Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier
Megaritter Feuerball Flugmaschine Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Megaritter Flugmaschine Magier Fischer Elektromagier
Magier Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Magier Megaritter Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Riesenskelett Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Flugmaschine Magier Fischer Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fischer Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier
Riesenskelett Fischer Megaritter
Feuerball Magier Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Fischer
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerball Flugmaschine
Megaritter Flugmaschine Riesenskelett
Megaritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Fischer
Megaritter Feuerball Flugmaschine Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Feuerball Prinzessin Fischer
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerball Flugmaschine Fischer
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Fischer
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Fischer
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Fischer Megaritter
Feuerball Fischer
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Megaritter

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