Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Friedhof Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Widderreiterin Friedhof Großer Gräber
Knall
Infernoturm Widderreiterin Friedhof Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Infernoturm Magier Friedhof Funki
Kampfholz
Widderreiterin Friedhof Funki
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Widderreiterin Friedhof Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Widderreiterin Funki Großer Gräber
Gift
Infernoturm Magier Friedhof Funki
Blitz
Infernoturm Magier Widderreiterin Funki Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Magier Widderreiterin Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Großer Gräber Infernoturm Magier Widderreiterin Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Feuerball Großer Gräber Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Friedhof Widderreiterin Funki
Infernoturm
Magier
Widderreiterin Funki
Spiegel
Feuerball Widderreiterin Friedhof Funki
Widderreiterin
Feuerball Magier Spiegel Friedhof
Friedhof
Feuerball Spiegel Widderreiterin Funki
Funki
Feuerball Magier Spiegel Friedhof
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerball
Spiegel Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Feuerball Spiegel
Magier
Großer Gräber
Spiegel
Feuerball Infernoturm Funki
Widderreiterin
Feuerball
Friedhof
Funki
Spiegel
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Infernoturm Funki Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm Funki Widderreiterin
Feuerball Funki
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm Funki Großer Gräber
Infernoturm Funki
Feuerball Magier Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Magier Widderreiterin
Infernoturm Funki Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Funki
Infernoturm Funki Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Widderreiterin Funki
Magier Funki Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Widderreiterin
Funki Infernoturm Widderreiterin
Magier Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Magier
Infernoturm Widderreiterin Funki
Feuerball Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm Widderreiterin Funki Großer Gräber
Feuerball Magier Widderreiterin
Funki Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Großer Gräber Funki
Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Magier Feuerball Funki
Infernoturm Funki Feuerball Großer Gräber
Feuerball Infernoturm Magier Funki Großer Gräber
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Funki
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Funki
Feuerball Magier Widderreiterin Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Widderreiterin Funki
Feuerball Magier Widderreiterin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Großer Gräber Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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