Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Holzfäller Infernoturm Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Infernoturm
Magier
Wut Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Ballon
Fledermäuse Wut Holzfäller Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Magier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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