Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Rune Giant Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Rune Giant Goldener Ritter Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Rune Giant
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Spiegel Goldener Ritter
Magier
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Rune Giant
Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Skelettarmee Goldener Ritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Spiegel Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Rune Giant
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Skelettarmee Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Magier Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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