Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Feuerball Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball
Banditin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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