Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Hexe Lavahund
Knall
Hexe Prinz Lavahund
Barbarenfass
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Blitz
Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Gift Elektromagier Magier Hexe Prinz Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Gift Elektromagier Magier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Lavahund Elektromagier
Magier
Prinz
Gift
Lavahund Prinz
Hexe
Prinz Lavahund
Prinz
Magier Gift Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball Prinz
Lavahund
Feuerball Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Elektromagier
Magier
Prinz Elektromagier
Gift
Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz
Elektromagier
Feuerball Magier Gift Hexe Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Gift Hexe Scharfrichter
Feuerball Gift Elektromagier
Hexe Prinz
Prinz Elektromagier
Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier
Scharfrichter Feuerball Magier Gift Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Gift Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Magier Feuerball Gift Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier Gift Hexe Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Feuerball Gift Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Magier Prinz Scharfrichter
Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz
Elektromagier Feuerball Gift Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz
Feuerball Gift Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Feuerball Gift Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Hexe
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Feuerball Gift Magier Scharfrichter
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Prinz Elektromagier
Gift Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Magier Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift
Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Gift Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Gift Hexe Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier Gift
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Gift Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Prinz Scharfrichter
Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier
Gift

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