Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball Infernodrache Magier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Königsrekruten Wut Infernodrache
Königsrekruten
Fledermäuse
Feuerball
Magier
Wut Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Wut Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerball
Magier
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Königsrekruten
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Magier
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magier
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Infernodrache
Magier Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Feuerball Magier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Magier Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball

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