Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Frost Magier Hexe Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Feuerball Frost Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Frost
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Rakete Frost
Frost
Feuerball Spiegel
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerball
Spiegel Frost
Magier
Frost Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Feuerball
Frost
Feuerball Magier
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz P.E.K.K.A. Frost
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Frost
Rakete Feuerball Magier Frost Hexe
Rakete Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Hexe Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Rakete Frost Hexe
Feuerball Magier Rakete Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuerball Frost Prinz P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Rakete Prinz
P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Magier Rakete Frost Hexe
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Frost P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Feuerball Rakete Frost Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Frost
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost Prinz
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Rakete Feuerball Prinz
Rakete Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Prinz
Rakete Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuerball Magier Prinz
Rakete Feuerball Magier Hexe
Rakete Feuerball Prinz
Rakete Feuerball Magier
Rakete Prinz
Rakete Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball Rakete
Feuerball Magier Hexe
Rakete Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Rakete Frost Hexe Prinz
Feuerball Rakete Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Rakete Prinz
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Frost Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Frost Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Rakete

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