Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Frost Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Frost
Feuerball
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Frost Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Infernodrache
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Frost
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Frost Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost Infernodrache
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Frost Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns