Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost Gift Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Frost
Magier
Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Gift Hexe Prinz
Frost
Feuerball Gift
Gift
Drachenbaby Frost Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Frost
Magier
Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Magier Frost Prinz
Drachenbaby
Hexe Prinz
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee
Gift
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Frost
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Skelettarmee Gift Prinz
Feuerball Skelettarmee Frost Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Gift Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Gift Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost Gift Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Frost Prinz
Magier Feuerball Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Frost Gift Hexe Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Gift Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz
Frost Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Frost Gift Prinz
Gift Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Drachenbaby Frost
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Frost Gift Prinz
Feuerball Magier Gift Drachenbaby
Feuerball Magier Gift Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Prinz
Gift Feuerball Magier Prinz
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Magier Gift
Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift
Frost Gift Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Frost Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Frost Gift
Prinz
Feuerball Magier Gift
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Drachenbaby Frost Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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