Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Megaritter
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Magieschütze
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Megaritter
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter

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