Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Magier Ballon Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Funki
Magier
Ballon Holzfäller Funki
Skelettarmee
Funki
Ballon
Holzfäller Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller Funki
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Magier Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Ballon
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller
Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Magier Funki Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Holzfäller Funki
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerball Infernodrache Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Infernodrache
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Feuerball Magier Funki

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