Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 21

Feuerball
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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