Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Prinzessin Banditin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Banditin Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Magier Mönch Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Riesenskelett Prinzessin Banditin Mönch
Feuerball
Prinzessin
Magier
Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Banditin
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin
Feuerball
Prinzessin Banditin
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Prinzessin Banditin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee Prinzessin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Mönch
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Mönch
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Mönch
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Banditin Mönch
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier Riesenskelett Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Magier Riesenskelett Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mönch Feuerball Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Magier Mönch
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Banditin Mönch
Riesenskelett Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Banditin Mönch
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Mönch Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Magier Riesenskelett Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Mönch
Feuerball Mönch Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Mönch Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Mönch Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Mönch Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Banditin Mönch
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Mönch Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Banditin Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Mönch
Feuerball Riesenskelett Mönch
Feuerball Magier Prinzessin
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Mönch
Feuerball Magier Prinzessin Banditin Mönch
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinzessin Mönch
Riesenskelett
Feuerball Magier Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin Mönch
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Mönch Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Prinzessin Banditin Mönch
Feuerball Blasrohrkobold Magier Mönch

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