Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Magier Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier

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