Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Banditin
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 21

Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Holzfäller
Megaritter Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns