Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Frost
Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Frost
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Frost Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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